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Handbuch
StepByStep Station 1:17:2
Forumbeiträge:
14
Hallo, habe mal aus dem Handbuch gerettet, was zu retten war: Kampfablauf Initialisierungsphase Die Flottendaten aller anwesenden Spieler werden eingelesen Die Kommandoschiff-Daten werden eingelesen Die Kampf: Kommandoschiffboni werden errechnet Der Skill: Kampfschiffgeschwader wird aktiv Wenn der Skill: Erstschlagabwehr aktiv ist, werden sämtliche betroffenen Erstschlagschiffe zu normalen Schiffen degradiert. Kampfphase Die Kommandoschiffe der Angreifer schiessen mit ihren Hackkanonen Die Kommandoschiffe der Verteidger schiessen mit ihren Hackkanonen Die Kommandoschiffe schiessen mit ihren EMP - Kanonen Die EMP - Schiffe schiessen Die Erstschlagschiffe schiessen Die Kommandoschiffe schiessen mit ihren normalen Kanonen Die normalen Schiffe schiessen Kommandoschiffe werden gegebenenfalls außer Gefecht gesetzt. Endphase Die Erfahrung wird berechnet Der Müll wird berechnet Die Kampfpunkte werden berechnet Ressourcen werden erobert Sammler werden gehackt Der Skill: Scanausrüstungssammler mitschicken wird aktiv Der Skill: Schiffsrohlinge entführen wird aktiv Der Skill: Agenten absetzen wird aktiv Tick Tick (Weitergeleitet von Ticks) Jede Stunde geschieht ein so genannter Tick, das heißt eine Änderung im Spiel. Diese Ticks treten jede erste Minute einer neuen Stunde auf (also zum Beispiel 7:01). Zwischen diesen Ticks hat der Spieler Zeit, Flotten zu versenden oder Bauaufträge und Forschungen zu starten. Flotten können mit geringem Verlust wieder storniert werden. Ob eine Flotte um 7:02oder um 8:00versandt wird, hat keinerlei Auswirkungen auf die Ankunftszeit, weil diese Änderung erst um 8:01– dem nächsten Tick – berechnet wird. Je später im Tick sie allerdings versandt wird, desto weniger Zeit haben Spieler, darauf zu reagieren. Siehe ETA Tickablauf Einkommen Einkommen In Aquata gibt es drei Ressourcentypen: Aluminium, Stahl und Plutonium. Jeder Sammler bringt 250 Einheiten des Rohstoffs, den er abbaut. Dazu kommt noch das Grundeinkommen(750 Einheiten Aluminium, 750 Einheiten Stahl und 750 Einheiten Plutonium) sowie ein Bonus, den das Kommandoschiff erzeugen kann. Danach wird noch der Ausgleich hinzuaddiert und der Endwert unserem Konto gutgeschrieben. Hinweis Sowohl der Ausgleich als auch das Grundeinkommen verhindern, dass eine Station völlig zerstört werden kann, da immer wieder Ressourcen auf das Konto gut geschrieben werden und wir uns somit immer wieder aufbauen können. Auch nach einem Totalverlust aller Sammler. Das Einkommen kann von folgenden Skills beeinflusst werden: Skill: Transport-Kapazitäten erhöhen Skill: Aluminiumabbau optimieren Skill: Stahlabbau optimieren Skill: Plutoniumabbau optimieren Skill: Agenten absetzen Skill: Ausgleichsschmarotzer Das Einkommen kann von folgenden Errungenschaften beeinflusst werden: Errungenschaft: Trophäensammler Errungenschaft: Bonze Errungenschaft: Raubritter Siehe Sammler Sammlerbau Ressourcen pro Tick Hackeffizienz Grundlagen der Hackeffizienz Wird durch das Flottenverhältnis berechnet. Kann zusätzlich durch den Skill: Hackeffizienz erhöhen und Skill: Sammlerloyalität erforschen beeinflusst werden. Liegt immer zwischen 0% u. 15%(ohne Skills). Man kann nie mehr Sammler mitnehmen als sich einsatzbereite Hackboote, am Ende des Kampfes, in der Flotte befinden - auch wenn es die Hackeffizienz zulassen würde. Faktoren für die Berechnung der Hackeffizienz Angegriffene Station Gesamtpunktzahl der Station Nicht anwesende Flotten werden so gezählt als wären sie in der Station Angreifende Station Gesamtpunktzahl der Angreifenden Flotten Flotten die sich am Rückweg von der angegriffenen Station befinden Sollten alle angreifenden Flotten eines Spielers zurückgerufen worden sein, zählen diese nicht mehr bei der Berechnung der Hackeffizienz (wenn zum Beispiel andere Spieler weiterhin angreifen) obwohl sie noch am Rückweg sein können Verteidigende Stationen Werden in der Berechnung nicht berücksichtigt Die genaue Berechnung der Hackeffizienz erfolgt über folgende Formel: abrunden(Punkte der verteidigenden Station / Punkte der angreifenden Flotten * 10) + Hackboni durch Skills Siehe: Sammler hacken Kampfablauf Skill: Hackeffizienz erhöhen Skill: Sammlerloyalität erforschen Training Man kann sein Kommandoschiff auf den Kampf vorbereiten, in dem man es trainiert und dadurch die Effektivität der eingesetzten Fähigkeiten steigert. In jeder Kategorie von Fähigkeiten gibt es ein solches Training. Jedes Training dauert 6 Stunden und bewirkt eine prozentuale Steigerung der Fähigkeiten um +5.85%, jedoch verliert das Kommandoschiff pro Tick wieder an Training. Das Training sinkt jeden Tick um folgenden Wert: Abzug = Training*Training*0.0006 Dieser Abzug kann mit dem Skill: Ausdauertraining verringert werden. Diese Steigerung bringt allerdings keine limitierten Fähigkeiten über ihr Limit hinaus. Durch fortwährendes Training kann man das Kommandoschiff normalerweise bei einem Bonus von +45% halten. Wenn ein Training abgeschlossen wird, bekommt das Kommandoschiff 95 Erfahrung. Siehe Kommandoschifffähigkeiten Kommandoschiff Erfahrung Die Erfahrung, die ein Kommandoschiff sammelt, errechnet sich aus dem Gegenwert der zerstörten und den verlorenen Schiffe sowie aus dem Level des Kommandoschiffs. Inhaltsverzeichnis [Verbergen] 1 "Einfaches" Beispiel 1.1 Beispiel 1 2 Erfahrung durch Training 3 Erfahrungsaufteilung im Kampf 4 Stufen aufsteigen "Einfaches" Beispiel Achtung! Das folgende Beispiel gilt nur, wenn auf jeder Seite nur ein Kommandoschiff vertreten ist, und ist zusätzlich noch vereinfacht (und daher nicht ganz richtig!) Für die genaue Berechnung siehe Erfahrungsberechnung im Kampf Beispiel 1 Ein Kampf, bei dem nur 100 Piranhas zerstört wurden. -Eigenverluste: 40 Piranhas. -Kommandoschiff Stufe: 12 -jeweils nur ein Kommandoschiff anwesend Zerstört: 100 * Piranhakosten = 100*1250 = 125000 -> Wert mit Normalen EXP-Modifikator multiplizieren Zerstört = Zerstört * 0,0115 = 125000 * 0,0115 = 1437,5 Verloren: 40 * Piranhakosten = 40*1250 = 50000 -> Wert mit Normalen EXP-Modifikator multiplizieren Verloren = Verloren * 0,0115 = 50000 * 0,0115 = 575 Erfahrungspunkte: Kommandoschiff-EXP = (Zerstört*Zerstört-Modifikator + Verloren*Verloren-Modifikator) Kommandoschiff-EXP = (1437,5*0,14 + 575*0.04) Kommandoschiff-EXP = (201,25 + 23) Kommandoschiff-EXP = (224,25) Das eigene Kommandoschiff bekommt 224 Erfahrungspunkte. Erfahrung durch Training Wenn ein Training abgeschlossen wird, bekommt das Kommandoschiff 95 Erfahrung. Erfahrungsaufteilung im Kampf Einfache Erklärung Die Erfahrung wird im Kampf danach aufgeteilt, wer wieviele Schiffe beisteuert. Nochmal fürs Protokoll: Die Erfahrung hat nichts damit zu tun, wer welche oder wieviele Schiffe abschiesst. Genaue Erklärung siehe Erfahrungsberechnung im Kampf. Stufen aufsteigen Ein Kommandoschiff steigt nur, wenn die Kommandoschiff-Seite besucht wird. Dann können die erhaltenen Fähigkeiten-Punkte vergeben werden. Wann welche Stufe erreicht wird, ist unter Kommandoschiffstufen ersichtlich. Siehe: Kommandoschiff Kommandoschiffstufen Erfahrungsberechnung im Kampf Schiffe Kategorien: Kommandoschiff | System Mehr war leider nicht mehr zu holen
Ich bin neu hier! Mal wieder
Daddy Station 1:24:1
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
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BigU Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.Station 1:16:1
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Jetzt wo du es erwähnst, fällt mir gerade ein: <-- klick mich :> Edit sagt: Wie macht man ein Backup von einer kompletten Wiki auf archive.org in der wayback machine?
Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier! 1 mal editiert von BigU, zuletzt um 20:48, 6.7.2023
Wurde nie gesamt vom Archive erfasst. Deswegen nur Fragmente
Jo, leider nur sehr oberflächlich, ja :/
Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!
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