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Handbuch

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Handbuch

Hallo,
habe mal aus dem Handbuch gerettet, was zu retten war:

Kampfablauf

Initialisierungsphase

Die Flottendaten aller anwesenden Spieler werden eingelesen
Die Kommandoschiff-Daten werden eingelesen
Die Kampf: Kommandoschiffboni werden errechnet
Der Skill: Kampfschiffgeschwader wird aktiv
Wenn der Skill: Erstschlagabwehr aktiv ist, werden sämtliche betroffenen Erstschlagschiffe zu normalen Schiffen degradiert.

Kampfphase

Die Kommandoschiffe der Angreifer schiessen mit ihren Hackkanonen
Die Kommandoschiffe der Verteidger schiessen mit ihren Hackkanonen
Die Kommandoschiffe schiessen mit ihren EMP - Kanonen
Die EMP - Schiffe schiessen
Die Erstschlagschiffe schiessen
Die Kommandoschiffe schiessen mit ihren normalen Kanonen
Die normalen Schiffe schiessen
Kommandoschiffe werden gegebenenfalls außer Gefecht gesetzt.

Endphase

Die Erfahrung wird berechnet
Der Müll wird berechnet
Die Kampfpunkte werden berechnet
Ressourcen werden erobert
Sammler werden gehackt
Der Skill: Scanausrüstungssammler mitschicken wird aktiv
Der Skill: Schiffsrohlinge entführen wird aktiv
Der Skill: Agenten absetzen wird aktiv


Tick

Tick
(Weitergeleitet von Ticks)

Jede Stunde geschieht ein so genannter Tick, das heißt eine Änderung im Spiel. Diese Ticks treten jede erste Minute einer neuen Stunde auf (also zum Beispiel 7:01).

Zwischen diesen Ticks hat der Spieler Zeit, Flotten zu versenden oder Bauaufträge und Forschungen zu starten. Flotten können mit geringem Verlust wieder storniert werden. Ob eine Flotte um 7:02oder um 8:00versandt wird, hat keinerlei Auswirkungen auf die Ankunftszeit, weil diese Änderung erst um 8:01– dem nächsten Tick – berechnet wird. Je später im Tick sie allerdings versandt wird, desto weniger Zeit haben Spieler, darauf zu reagieren.


Siehe

ETA
Tickablauf
Einkommen



Einkommen

In Aquata gibt es drei Ressourcentypen: Aluminium, Stahl und Plutonium.


Jeder Sammler bringt 250 Einheiten des Rohstoffs, den er abbaut. Dazu kommt noch das Grundeinkommen(750 Einheiten Aluminium, 750 Einheiten Stahl und 750 Einheiten Plutonium) sowie ein Bonus, den das Kommandoschiff erzeugen kann. Danach wird noch der Ausgleich hinzuaddiert und der Endwert unserem Konto gutgeschrieben.


Hinweis
Sowohl der Ausgleich als auch das Grundeinkommen verhindern, dass eine Station völlig zerstört werden kann, da immer wieder Ressourcen auf das Konto gut geschrieben werden und wir uns somit immer wieder aufbauen können. Auch nach einem Totalverlust aller Sammler.


Das Einkommen kann von folgenden Skills beeinflusst werden:

Skill: Transport-Kapazitäten erhöhen
Skill: Aluminiumabbau optimieren
Skill: Stahlabbau optimieren
Skill: Plutoniumabbau optimieren
Skill: Agenten absetzen
Skill: Ausgleichsschmarotzer

Das Einkommen kann von folgenden Errungenschaften beeinflusst werden:

Errungenschaft: Trophäensammler
Errungenschaft: Bonze
Errungenschaft: Raubritter

Siehe

Sammler
Sammlerbau
Ressourcen pro Tick



Hackeffizienz

Grundlagen der Hackeffizienz

Wird durch das Flottenverhältnis berechnet.

Kann zusätzlich durch den Skill: Hackeffizienz erhöhen und Skill: Sammlerloyalität erforschen beeinflusst werden.

Liegt immer zwischen 0% u. 15%(ohne Skills).

Man kann nie mehr Sammler mitnehmen als sich einsatzbereite Hackboote, am Ende des Kampfes, in der Flotte befinden - auch wenn es die Hackeffizienz zulassen würde.


Faktoren für die Berechnung der Hackeffizienz

Angegriffene Station

Gesamtpunktzahl der Station
Nicht anwesende Flotten werden so gezählt als wären sie in der Station

Angreifende Station

Gesamtpunktzahl der Angreifenden Flotten
Flotten die sich am Rückweg von der angegriffenen Station befinden
Sollten alle angreifenden Flotten eines Spielers zurückgerufen worden sein, zählen diese nicht mehr bei der Berechnung der Hackeffizienz (wenn zum Beispiel andere Spieler weiterhin angreifen) obwohl sie noch am Rückweg sein können

Verteidigende Stationen

Werden in der Berechnung nicht berücksichtigt

Die genaue Berechnung der Hackeffizienz erfolgt über folgende Formel:

abrunden(Punkte der verteidigenden Station / Punkte der angreifenden Flotten * 10) + Hackboni durch Skills


Siehe:

Sammler hacken
Kampfablauf
Skill: Hackeffizienz erhöhen
Skill: Sammlerloyalität erforschen



Training

Man kann sein Kommandoschiff auf den Kampf vorbereiten, in dem man es trainiert und dadurch die Effektivität der eingesetzten Fähigkeiten steigert. In jeder Kategorie von Fähigkeiten gibt es ein solches Training. Jedes Training dauert 6 Stunden und bewirkt eine prozentuale Steigerung der Fähigkeiten um +5.85%, jedoch verliert das Kommandoschiff pro Tick wieder an Training.

Das Training sinkt jeden Tick um folgenden Wert: Abzug = Training*Training*0.0006

Dieser Abzug kann mit dem Skill: Ausdauertraining verringert werden.

Diese Steigerung bringt allerdings keine limitierten Fähigkeiten über ihr Limit hinaus. Durch fortwährendes Training kann man das Kommandoschiff normalerweise bei einem Bonus von +45% halten.

Wenn ein Training abgeschlossen wird, bekommt das Kommandoschiff 95 Erfahrung.
Siehe

Kommandoschifffähigkeiten
Kommandoschiff




Erfahrung

Die Erfahrung, die ein Kommandoschiff sammelt, errechnet sich aus dem Gegenwert der zerstörten und den verlorenen Schiffe sowie aus dem Level des Kommandoschiffs.


Inhaltsverzeichnis [Verbergen]

1 "Einfaches" Beispiel
1.1 Beispiel 1
2 Erfahrung durch Training
3 Erfahrungsaufteilung im Kampf
4 Stufen aufsteigen

"Einfaches" Beispiel

Achtung!
Das folgende Beispiel gilt nur, wenn auf jeder Seite nur ein Kommandoschiff vertreten ist, und ist zusätzlich noch vereinfacht (und daher nicht ganz richtig!)
Für die genaue Berechnung siehe Erfahrungsberechnung im Kampf

Beispiel 1

Ein Kampf, bei dem nur 100 Piranhas zerstört wurden.

-Eigenverluste: 40 Piranhas.
-Kommandoschiff Stufe: 12
-jeweils nur ein Kommandoschiff anwesend


Zerstört:

100 * Piranhakosten = 100*1250 = 125000
-> Wert mit Normalen EXP-Modifikator multiplizieren
Zerstört = Zerstört * 0,0115 = 125000 * 0,0115 = 1437,5


Verloren:

40 * Piranhakosten = 40*1250 = 50000
-> Wert mit Normalen EXP-Modifikator multiplizieren
Verloren = Verloren * 0,0115 = 50000 * 0,0115 = 575


Erfahrungspunkte:

Kommandoschiff-EXP = (Zerstört*Zerstört-Modifikator + Verloren*Verloren-Modifikator)
Kommandoschiff-EXP = (1437,5*0,14 + 575*0.04)
Kommandoschiff-EXP = (201,25 + 23)
Kommandoschiff-EXP = (224,25)

Das eigene Kommandoschiff bekommt 224 Erfahrungspunkte.

Erfahrung durch Training

Wenn ein Training abgeschlossen wird, bekommt das Kommandoschiff 95 Erfahrung.
Erfahrungsaufteilung im Kampf

Einfache Erklärung
Die Erfahrung wird im Kampf danach aufgeteilt, wer wieviele Schiffe beisteuert.
Nochmal fürs Protokoll: Die Erfahrung hat nichts damit zu tun, wer welche oder wieviele Schiffe abschiesst.

Genaue Erklärung
siehe Erfahrungsberechnung im Kampf.

Stufen aufsteigen

Ein Kommandoschiff steigt nur, wenn die Kommandoschiff-Seite besucht wird. Dann können die erhaltenen Fähigkeiten-Punkte vergeben werden.

Wann welche Stufe erreicht wird, ist unter Kommandoschiffstufen ersichtlich.


Siehe:

Kommandoschiff
Kommandoschiffstufen
Erfahrungsberechnung im Kampf
Schiffe

Kategorien: Kommandoschiff | System


Mehr war leider nicht mehr zu holen

 

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Daddy

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BigU
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Jetzt wo du es erwähnst, fällt mir gerade ein:

*party* 8-O *senka* *blob* *ugly* :D :) <-- klick mich :>

Edit sagt:
Wie macht man ein Backup von einer kompletten Wiki auf archive.org in der wayback machine?

 

Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!

1 mal editiert von BigU, zuletzt um 20:48, 6.7.2023

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StepByStep

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Wurde nie gesamt vom Archive erfasst. Deswegen nur Fragmente

 

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BigU
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Jo, leider nur sehr oberflächlich, ja :/

 

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