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Gast von Gastaccount (1:2:3) Siedler 05:41:24, Dienstag, 30.5.2023
Aluminium
Aluminium: 4,3 Mrd
Stahl
Stahl: 3,0 Mrd
Plutonium
Plutonium: 5,1 Mrd
Scanenergie
Scanenergie: 245.115% / 500% [500%]

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Es ist HaVoC!

Tutorial
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Scanenergie
Maximale Lagergröße
Wiederaufladung möglich

Sie sind noch 72 Minuten unter Angriffsschutz


Tutorial-Ziele
SupportschiffAquarionStufe 1
Trainingsende: ~ 4 Minuten
35.48%
Erfahrung: 0
0%
Empfohlene Aktion:Skills vergeben (172)

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Schnellscan
Zieleingabe:
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Basisscan
Basisscan Flottenscan Neuigkeitenscan Fabrikenscan Kommandoschiffscan
Scanenergie: 245,1 K%Kosten: 25%
Scanverhüller: 0Scandetektor: 0

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Flotte

Piranha:

51.437.497


Hai:

4.634.671


Atlantis:

1.038.570


Qualle:

131.686.434


Kitty Hawk:

6.155.956


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Neue Bilder
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Systemneuigkeiten

Letzte Neuerung/en: Balancing-Test

€dith:
Mit neuen Änderungen kommen neue Bugs, weswegen KKS über Level 60 zurückgesetzt werden mussten, da sie u.a. zu viele Kampffertigkeitenpunkte pro Level erhielten. Weil noch Havoc und somit Testphase ist, wurde es nur ein dirty fix, somit gehen die Level 1 Kampfskills und der Mülleffizienzskill leider erst nach einer manuellen Typ Neuwahl wieder; die dadurch entstehenden EXP-Verluste "kompensieren" den davor ungewollten Vorteil, werden aber durch die Hyperinflation eh schnell wieder irrelevant.
Zusätzlich bekommen die unangekündigt zurückgesetzten KS bis 12 Uhr Angriffsschutz.
Happy last 3 days of Havocing!

---

Moin zusammen :)

Wir haben ein paar Änderungen am Balancing gemacht und wollen nun testen wie es damit so läuft. Wenn es Probleme oder Vorschläge gibt, meldet euch einfach bei mir.

Folgende Änderungen gibt es

- Piranhas kosten 1250 > 1500 Aluminium
- Quallen kosten 1250 > 1500 Stahl
- Panzerbrechende Munition (KKS) ignoriert 50% (relativ) des gegnerischen Schilds > 1% (absolut) des gegnerischen Schilds pro eigenem KS-Level


Änderungen an den KS-Fähigkeiten-Punkten pro Level

KKS

Kampf 4 (bis Level 30) 5 (bis Level 60) 6 (ab Level 60)
Support 1 (bis Level 200) 2 (bis Level 500) 3 (ab Level 500)
Zivil 1 alle 3 Level


Support

Kampf 1
Support 7 (bis Level 20) 6 (bis Level 40) 5 (bis Level 60) 4 (ab Level 60)
Zivil 1 alle 3 Level


Zivi

Kampf 1
Support 1 (bis Level 200) 2 (bis Level 500) 3 (ab Level 500)
Zivil 4

Erklärung

Wir wollen schauen, dass wir etwas weg kommen von den vielen Jäger-Flotten und die KS-Verteilung im Havoc etwas ausgleichen. All diese Werte sind Schätzungen und ich bin offen daran weiter herumzuschrauben :)

Beispielrechnung Panzerbrechende Munition

Gegner hat 500% Schild => 250% effektiv gegen KKS-Kanonen (unabhängig vom KS-Level)
Gegner hat 500% Schild, eigenes KS hat Level 120 => 380% effektiv gegen KKS-Kanonen
Gegner hat 500% Schild, eigenes KS hat Level 400 => 100% effektiv gegen KKS-Kanonen


18:31, 24.5.2023

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 245115% Scanenergie

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Flotte
Piranha:51437497
Hai:4634671
Atlantis:1038570
Qualle:131686434
Kitty Hawk:6155956
Um zur Flottenübersicht zu gelangen, klicken.

Sammelwirtschaft

Aluminiumsammler : 877639

Stahlsammler : 657131

Plutoniumsammler : 1

Aluminium : 219.409.750

Stahl : 164.282.750

Plutonium : 250

Das Sammlereinkommen ohne Zusätze. Für genauere Informationen klicken.

Alles erforscht.


Trainingsende: 09:33
Basisscan
Ermöglicht das Scannen einer Basis, liefert Informationen über Ressourcen und Schiffanzahl zurück.
Flottenscan
Ermöglicht das Scannen einer Flotte, liefert Informationen über die Schiffstypen und Mengenangaben.
Neuigkeitenscan
Ermöglicht das Scannen des Nachrichtencomputers, liefert alle in den letzten 24 Stunden eingegangenen Neuigkeiten zurück.
Fabrikenscan
Scannt die Fabriken des Ziels, ermittelt Technologie-Level und Anzahl der Schiffe in Bau.
Kommandoschiffscan
Scannt das Kommandoschiff des Ziels, liefert alle Eigenschaften des Kommandoschiffs zurück.
Login-Belohnung

Für regelmäßige Logins bekommst du den aktiven Spenderstatus.

ab 2 Tagen: 1 Tag Spenderstatus
ab 5 Tagen: 2 Tage Spenderstatus