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allgemeines Balanching
frechesSchaf Station 1:11:2
Forumbeiträge:
36
Mit Absprache meiner Teamkollegen sind wir zu dem Entschluß gekommen,das es erst einmal angebrachter sein sollte das allgemeine Balanching wiederherzustellen. Denn dieses hat durch die jüngsten Veränderungen der letzten Runden sehr gelitten. Wenn da erstmal das Balancing wiederhergestellt ist,dann kann man sich überlegen weitere Änderungen am System vorzunehmen. In der aktuellen Situation würde ein jetztiges ändern im System höchstwahrscheinlich nur noch mehr Chaos stiften.
Neu, unverbraucht und verdorben!
Wayne klärt aufStation 1:8:3
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:Editiert worden:Gelöschte Posts:
2497 5 341 275 38
Was ist eurer Meinung nach denn durcheinander gekommen? Inflation oder Ausweichen? Ersteres hat das Balancing tatsächlich etwas durcheinander gebracht, die postitiven Auswirkungen (gefühlt mehr Spieler) sind aber wichtig genug um das zu akzeptieren. Ausweichen ist dazu gedacht das größte Balancingproblem der Inflation zu beheben, was mmn sehr gut funktioniert hat. Bleiben noch einige andere Probleme wie die sehr schwachen KKS, woran was geändert werden muss. Die Uhr um 5 Runden zurück zu drehen macht jedoch keinen Sinn, solange wir nicht über die früheren Spielerzahlen verfügen. Und selbst dann wäre ein Rückschritt wohl kaum ein Optimum.
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
Also für mich ist beides aus dem takt. ausweichen wirkt bspw 1,5 mal stärker als tcb. das sollte man vlt lieber auf 1:1stellen,dann wäre es in der balance. und sammlerinfla... da wäre eine limitierung des einkommensbonus für zivis eine gute wahl. denn die mutieren dadurch teilweise zu den überfliegerks und denke es wäre angebrachter,wenn alle ks mehr oder weniger im gleichgewicht wären. aber das ausweichen eine positive auswirkung auf das balanchingproblem der sammlerinfla haben soll wäre mir neu. das müsstest du mir mal bitte etwas genauer erklären. du meinst um tcb wieder einzufangen? aber wieso dann die stärkere auswirkung von ausweichen?
hier mal die formeln bezüglich ausweichen:
Zitat von
wieso sollte ausweichen 1,5 mal stärker als tcb wirken? das zivi einkommen kann man nicht einfach limitieren. würde man dies tun, wären die ks auch wieder im ungleichgewicht, sobald das limit erreicht wäre. im ausgangspost sagt du ja, du würdest die änderungen zurücksetzen. am zivi selbst wurde ja seit längerer zeit nichts gemacht. und ja, ausweichen ist dafür gedacht, dass es die tcb/emp übermacht bei sehr großen ks verhindert. vorletzte runde hatten wir ja das problem, dass es hauptsächlich emp schlachten gab. dieses problem ist letzte runde nichtmehr aufgetreten.
Mordian Station 1:5:4
Forumbeiträge:Spamposts:Editierte Posts:
8 1 2
Und du ausweichen sind Schlachter wieder sehr attraktiv geworden!
Ich bin neu hier!
Ker 1896Station 1:10:2
1368 4 188 151 223
Zitat von Heinzelmännchen
Da hast du was falsch verstanden. Normalerweise bekommt man für einen Fertigkeitspunkt 0,75% Bonus. Beim Ausweichen bekommt man für einen Fertigkeitspunkt 0,75% gegen EMP und nur 0,5% gegen Erstschlag/normale Schiffe. Kann man auch im KR ausprobieren:journal.aquatarion.de/c380201844journal.aquatarion.de/c802331497Waynes Vorschlag in detaillierten KBs normales Ausweichen EMP-Ausweichen getrennt anzuzeigen wär natürlich hilfreich.Hier gibts übrigens schon nen Diskussionsthread zum Ausweichen.Mit ner KS-Statistik von letzter Runde:
KS Anzahl DurchschnittlicheXPZivi 22 9.667.688KKS 15 3.867.829Schild 15 4.673.468DMG 18 5.171.987TCB 7 5.026.413Ausweichen 8 3.332.610
Na und?
Station ::
werte Damen und Herren, Wir sind zwar nurnoch wenige Spieler aber wenn es wirklich mal Neulinge hier gibt, die sich allein versuchen durchzuschlagen, Farmen sind rar, es wird viel das selbe angegriffen. Ich wäre dafür einen 48 Schutz einzuführen (gerade jetzt aufgrund dessen das Sammler massenhaft an Punkten ausmachen) bei dem folgendes bei rum kommen soll: Spieler A attet Spieler B, Spieler B verliert durch diesen innerhalb von 3 Ticks mind. 33% seiner Punktzahl = Er hat gegen Spieler A wie eine Automatische Flagge, für alle anderen nicht. Dieser Schutz verliert sich wenn Spieler B in die Siedlung von Spieler A attet und denke dies dient auch dem Schutz gegen das totfarmen
mackotz Station 1:9:4
2521 29 160 921 188
für was gibts flaggen...
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Inflation zerstört werden muss!
vlt will einer auch mal selbst was atten und nicht immer nur das ende der flagge abwarten um dann erneut runtergebombt zu werden? also ich wäre auch für den ansatz vom bösen heinzelmännchen. denn das hier ist ein attspiel und soll auch neulingen spaß machen.
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